Détails d'une vidéo
Voici le détail de la vidéo sélectionnée :
Titre de la vidéo Math_CM1A_1996-97 géométriscrabble (2)
Synopsis Cette séance fait suite à la séance "geometriscrabble 1", non filmée en 96-97 1. Objectifs - placer les élèves dans une situation d'affinement des moyens qu'ils utilisaient pour prévoir quelle pièce choisir dans la situation précédente. - donner du sens à la représentation d'un angle par le dessin "usuel". - donner du sens à la superposition comme moyen de comparer deux angles et de faire expliciter la non-pertinence de la comparaison des longueurs des côtés. 2. Organisation matérielle Les élèves sont répartis par groupes de trois : 2 joueurs et un marchand. Les premiers sont côte à côte, et tournent le dos au marchand. Ils disposent : -d'une grande feuille de papier sur laquelle sont collées 2 pièces du puzzle,formant un polygone connexe, polygone qu'ils doivent agrandir peu à peu, au fur et à mesure de leurs commandes au marchand. -de feuilles de papier blanc assez minces pour les messages -d'un feutre Le marchand dispose de 9 autres pièces : 3. Consigne et déroulement a) Première phase " Voici la règle du jeu : Les trois élèves d'un même groupe sont associés, les 8 groupes sont concurrents. Dans chaque groupe, un des émetteurs, chacun à son tour, commandera par un message, une pièce s'emboîtant à un endroit du puzzle désigné par lui à l'avance à l'aide d'un pion. Le marchand recevra le message et enverra la pièce commandée. L'autre émetteur contrôlera que la pièce obtenue convient bien, c'est-à-dire que l'un des angles de la pièce reçue s'emboîte bien à l'endroit prévu. -Si c'est bien le cas, la pièce est collée. -Si ce n'est pas le cas, la pièce est renvoyée -Si l'un des angles s'emboîte bien mais qu'il y a chevauchement, les joueurs renvoient la pièce au marchand. -Si le marchand n'a pas la pièce demandée, il le signale, les joueurs font une autre demande. Au bout de 15 minutes, tous les groupes arrêtent leurs échanges, celui qui a collé le plus de pièces a gagné. b) Deuxième phase Deuxième partie avec un nouveau matériel et après qu'un des deux émetteurs ait remplacé le marchand. Le jeu est arrêté après 10 min. c) Troisième phase Consacrée à un deuxième bilan et à la mise en commun des moyens utilisés et des difficultés rencontrées. Le travail porte sur l'explicitation et la comparaison des divers moyens de réaliser une commande efficace.
 
Auteur(s) et Contributeur(s) SALIN, BERTHELOT
Fonds dans lequel est la vidéo COREM
Date du tournage 1997-03-18
Durée de la vidéo 01:12:00
 
Documents associés
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Situation de la vidéo situation d'enseignement - cours
Type d'établissement Etablissement d'enseignement ou de formation - école élémentaire
Niveau d'enseignement primaire / 4°année - CM1
Discipline principale enseignée mathématiques
Discipline secondaire enseignée Non renseigné
Thèmes abordés géométrie
Année de référence du programme 1985
Zone de recrutement urbaine
Dénomination classe Michelet CM1A 1996-1997
Pays France
Langue(s) parlée(s) dans la vidéo français
Personnage filmé Non renseigné
Dominante interactionnelle polylogue
Contexte construit pour la recherche
 
Commentaires sur les prises de vue et montage Non renseigné
Position caméra mixte
Plan de prise de vue mixte
Nombre de caméras 1
Nombre de micros
Qualité du fichier très moyenne
Restrictions d'usage de la vidéo autorisation pour la recherche